,但不会延续这里的故事,肯定是新的场景与地图。例如倒霉的古宅探险主播被困在ba一样的灵异空间、科学怪人的研究对象、特工的被俘后模拟逃脱训练……
脑子里有大概想法,就看有没有jg力写了。
迷g0ng地图设计真的很难,越大的地图越容易玩好几次却总走到同一个陷阱,si胡同也会增多。遇到si胡同再返回对作者来说又要增加选项,对读者来说也没意思,咱是为了瑟瑟又不是真的密室逃脱。
画大饼的话,以后不蒙眼,前方会遇到激光检测或者巡逻机器人之类的,需要技巧躲避侦查。但是这种桌游x太强还需要读者自己准备一个骰子来扔点……
其实佷想做成游戏来着——avg游戏也能学个renpy来ga0,但3dcg还是虚幻引擎我都不会啊!!!!
期待反馈g
好版主